A través del tangram, nuestro alumnado ha descubierto las figuras geométricas de una manera divertida, manipulativa y muy motivadora. Mediante el juego, han podido crear formas, resolver pequeños retos y reconocer triángulos, cuadrados y otras figuras mientras desarrollaban la orientación espacial, la creatividad y el razonamiento lógico. Una propuesta lúdica que convierte el aprendizaje de las matemáticas en una experiencia cercana y significativa.
Este conocido rompecabezas, formado por siete piezas geométricas, nos ha permitido aprender de una manera diferente, manipulativa y muy motivadora.
El alumnado ha explorado las distintas formas que se pueden crear combinando las piezas: desde figuras sencillas hasta representaciones más complejas como animales, objetos o siluetas humanas. Sin darse cuenta, han estado desarrollando contenidos matemáticos fundamentales como el reconocimiento de figuras geométricas, la orientación espacial, la simetría y la composición y descomposición de formas.
Pero más allá de los contenidos, el Tangram nos ha brindado una oportunidad maravillosa para trabajar habilidades muy importantes en su desarrollo integral. Hemos fomentado la paciencia, la concentración, la creatividad o el trabajo en equipo.
Este tipo de propuestas nos recuerdan que el aprendizaje más significativo es aquel que se vive, se experimenta y se disfruta. A través del juego, el alumnado no solo adquiere conocimientos, sino que también construye una actitud positiva hacia el aprendizaje.
Seguiremos apostando por metodologías activas que despierten su curiosidad y les permitan aprender de manera natural, porque cuando aprender se convierte en un juego… ¡todo es más fácil!
A través de su conferencia, Adrian nos ha mostrado que es un experto en informática.
Nos ha hablado sobre que es el software libre, quien lo creo, el sistema operativo LINUX (TUX), la placa MICRO-BIT y la placa ARDUINO.
También nos ha hecho de manera práctica una prueba en SCRATCH.
El software libre es un tipo de programa de computadora que te da la libertad de usarlo, estudiarlo, cambiarlo y compartirlo con otros.
lo creó Richard Stallman, un programador estado-unidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Linux es un sistema operativo gratis de versión libre (tux).
Ubuntu es la versión profesional del sistema linux y sirve para programar.
Dentro del sistema lo más conocido y utilizado por la gente es el libre office compuesta por seis aplicaciones principales: impress, writer, calc, draw, base y math.
Además tiene muchas mas aplicaciones profesionales como la terminal que sirve para crear comandos.
La placa microbit es una placa programable para facilitar el aprendizaje de la programación.
Tiene tres partes:
– pantalla led.
– botones programables a y b.
– gpio: unos conectores dorados que incluyen pines para conectar componentes externos.
La placa arduino es una plataforma de código abierto que permite crear y configurar sistemas electrónicos de software libre. Fue creada por un grupo de estudiantes italianos.
Adrián nos ha hablado y mostrado algunos de sus proyectos, como el robot construido con materiales reciclables o el uso del scratch, un dado o detector de sonidos.
Además nos ha hablado sobre curiosidades relacionadas con virus informativos y hasta con la NASA.
Tatiana Molina -tutora 2ºEPO-
























