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Nadando hacia el final

Algunas de las actividades significativas con las que llegamos a este tramos final son entre otras, el taller de jabones naturales con el que además de celebrar el Día Mundial del Medio Ambiente, reflexionando sobre la importancia de cuidar nuestro entorno y valorar alternativas más respetuosas con el medio ambiente; hemos querido tener un detalle con los compañeros y compañeras de 6º, que en pocos días finalizarán su etapa en nuestro centro. Cada uno hemos elaborado un jabón para llevarnos a casa y otro destinado a ellos y ellas. Esta experiencia nos ha permitido unir sostenibilidad, aprendizaje y convivencia.

Y hemos tenido una de las semanas más esperadas por el alumnado: la semana de la natación.

A lo largo de cuatro jornadas consecutivas nos hemos desplazado hasta la piscina para participar en diferentes sesiones dirigidas por monitores especializados, quienes han acompañado al grupo en todo momento y han adaptado las propuestas a las características y necesidades de cada niño y niña.

La natación constituye una actividad física muy completa que aporta numerosos beneficios tanto a nivel motriz como emocional. Por ello, esta experiencia ha supuesto una magnífica oportunidad para seguir aprendiendo fuera del entorno habitual del aula, desarrollando habilidades relacionadas con el control corporal, la coordinación, el equilibrio, la respiración y la autonomía personal.

Durante las sesiones, el alumnado ha realizado diferentes ejercicios y juegos acuáticos encaminados a mejorar su confianza en el agua y a perfeccionar aspectos básicos de la natación. Algunos niños y niñas han tenido la oportunidad de afianzar habilidades que ya dominaban, mientras que otros han conseguido superar pequeños retos personales, demostrando una gran capacidad de esfuerzo y superación. Hemos visto avances muy significativos en la seguridad con la que se desenvuelven en el medio acuático, algo que sin duda constituye un aprendizaje de gran valor para su desarrollo integral.

El alumnado ha mostrado una actitud muy positiva hacia la actividad además de poner en valor la responsabilidad y autonomía propia para poder llevarla a cabo, favoreciendo el desarrollo de su autonomía en tareas cotidianas como organizar sus pertenencias, cambiarse de ropa o responsabilizarse de sus materiales. Son pequeños aprendizajes que contribuyen de manera muy significativa a su crecimiento personal.

Uno de los aspectos más destacados ha sido la enorme ilusión con la que han acudido cada día a la piscina. Desde primera hora de la mañana se percibía el entusiasmo por compartir esta experiencia con sus compañeros y compañeras. Las risas, los juegos y los momentos de convivencia han convertido cada sesión en una oportunidad para fortalecer los vínculos del grupo y seguir construyendo recuerdos compartidos que permanecerán en su memoria.

Con esta semana de la natación seguimos poniendo el broche especial a un curso que ha estado lleno de experiencias enriquecedoras, descubrimientos y aprendizajes. Ha sido una actividad que combina salud, diversión, convivencia y educación, y que refleja perfectamente la importancia de aprender también a través de la experiencia y del contacto con entornos diferentes.

Tatiana Molina -tutora 2º EPO-

Nadando

Esta semana  ha estado protagonizada por el curso de natación que hemos podido disfrutar en la piscina de Armilla.

Queremos destacar que esta actividad se lleva a cabo en nuestro  proyecto dentro del área de Educación Física. El medio acuático nos permite trabajar la coordinación, la resistencia y la autonomía  siendo una parte clave de su desarrollo físico y motriz.  El planteamiento de las jornadas  de natación ha sido sumamente lúdico. Se han enfrentado a retos motivadores, adaptándose de maravilla a un espacio diferente y trabajando con monitores nuevos. Queremos agradecer  al personal de la piscina, quienes nos han tratado con mucho mimo y respeto. Nos han organizado una inmersión acuática dinámica basada en el juego que les  ha impulsado  a mejorar sus dotes acuáticas y, sobre todo, a ganar  confianza en el agua.

¡Han vuelto cansados pero con unas sonrisas enormes y muchas ganas de repetir!

El curso está llegando a su fin. Nos preparamos para la recta final de nuestro paso por primero.

Ordenamos las carpetas  de trabajos para revisar los  realizados,  por terminar… Nos concentramos con los cuadernillos de matemáticas, pero queremos más , así que en verano nos llevaremos uno para darle al coco con  7 y medio  número 6, que podremos hacer en casa.

Artística

Realizamos un dibujo  que elegimos cada uno , en formato grande,  con pintura y pincel. El dibujo es una herramienta clave en la educación porque actúa como un canal de comunicación universal. Permite plasmar ideas  que no siempre pueden expresar con palabras.  Estimula las conexiones cerebrales al conectar la vista, la mano y el pensamiento. Funciona como un medio seguro para liberar tensiones, miedos y alegrías. Elimina  barreras  y  dificultades del habla.  Ayuda a organizar, estructurar y sintetizar conceptos teóricos abstractos. Y sobre todo disfrutan haciendo.

Nos despedimos de nuestros compañeros de cuarto que nos han acompañado  este curso en la lectura compartida. Nos han regalado una caja de la calma que han realizado en su proyecto de emprendimiento. En ella hay distintos objetos pensados por su color y texturas para conseguir la calma en momentos que se necesita y no la conseguimos fácilmente.

Muchas gracias compañeros el próximo curso retomamos el apadrinamiento lector.

Seguiremos leyendo un poquito todos los días también en verano con calma.

¡A por la última semana de primerillo!

Saludos

Daría

 

La fantasía en Alquería

Estimadas familias, el sábado tuvo lugar la fiesta fin de curso«FANTASÍA EN ALQUERÍA».   Todo el Equipo de Alquería Educación incluido el alumnado ha estado realizando la decoración y ambientación necesaria para que el colegio fuera un gran escenario DE FANTASÍA.

Tras la bienvenida pudimos disfrutar de todos los juegos del mundo de la fantasía que los ciclos de Infantil y Primaria habían preparado. Tampoco podía faltar el Castillo hinchable, la Barredora y los Gladiadores, merienda para reponer fuerzas y los divertidos juegos de familias.

Disfrutamos con la actuación cooperativa del alumnado desde la clase Naranja hasta sexto de Primaria y con  la actuación de los profesores, maravillosa  la de las familias del alumnado de sexto en su despedida.

Comenzó  la música y a bailar, también  descansamos un poquito de tantas emociones.

Otro de los momentos de la noche fantásticos y emotivos fue la despedida al grupo de sexto .

Gracias a todos y todas por participar y venir a poner el broche de oro a otro curso escolar fantástico.

Los días previos a la fiesta estuvimos preparando la ambientación con distintas actividades desde el área de artística. Ana nos enseña la posibilidades de la escayola y creamos un bosque de setas encantado.

El bosque del Sonido, Literatura y fantasía

El bosque del sonido es la historia que nos ha acompañado desde principio de curso, donde hemos acompañado a las cinco hermanas , Ana, Eva, Isa, Olga y Úrsula a través de sus aventuras por el mundo buscando los medallones del sonido. Ya los han encontrado todos , los han llevado al hada que cuida el bosque del sonido y todas están muy contentas de su logro.

Nos ha dado pena que termine la historia pero estamos contentos porque el hada nos ha escrito una carta y nos ha dejado los medallones  con todas las letras para que  los cuidemos y podamos seguir utilizándolos , escribir historias , palabras, mensajes, cartas…

El jardín encantado

Para recoger los medallones hemos tenido que buscarlos en el jardín, donde los han dejado caer el águila y  el caballo volador, amigos del hada, estaban entre los árboles y los hemos encontrado y llevado a  clase para custodiarlos muy bien.

Día del  Medio Ambiente 

Esta semana corta nos centraremos en conocer la importancia de la conservación y cuidado del medio ambiente con motivo de la celebración el día 5 de junio del Día mundial del Medio Ambiente.

Taller de jabones 

Marta , nuestra profe de yoga , nos ha propuesto  al ciclo realizar  un taller con materiales naturales y poder obtener de manera natural y aprovechando plantas  aromáticas y flores de nuestro jardín y huerto, jabones para cuidar nuestra piel y el medio ambiente.

Está tarea tiene distintos pasos y entre unos y otros hay que esperar y dejar hacer a los elementos naturales. Es el caso de las plantas aromáticas que recogimos del huerto y dejamos secar un tiempo, ahora las hemos puesto en el jabón para que sus propiedades se mezclen . Elaboramos el producto final que obtenemos para celebrar el día de medio ambiente.

RECETA JABÓN DE GLICERINA

• Glicerina vegetal sin SLS
• Una pizca de arcilla roja, verde, blanca, colorante.
• Plantas de decoración
• Esencia – 2-3 gotas

Celebrando este día en nuestro jardín con  las clases  de  primaria. Regalamos al grupo de 6º unos jabones que también elaboramos para ellos y unas plantas que han cuidado los compañeros de 4º que también nos dan a nosotros su compañeros de lectura.

Biblioteca

La biblioteca cierra sus puertas. Ha sido un placer  la visita de cada lunes para hacer uso del espacio , los libros y el servicio de préstamo a casa.  La próxima semana debemos hacer la devolución de todos los libros en servicio  de préstamo que tengáis en casa, es importante traerlos para su correcta devolución.

Os recuerdo la importancia de leer cada día un ratito con vuestro hijo o vuestra hija, buscar un tiempo de lectura familiar también es fundamental para contribuir a formar grandes lectores.

El horario se reestructura, las clases de yoga y los talleres han dado cierre, iniciamos horario hasta las tres.

Y la siguiente semana,  del 8  al 11 de junio, realizamos un curso de natación, desde el área de educación física .

Disfrutad los días de fiesta.

Un saludo

Daría F., tutora de primerillo.

preparados para viajar

La próxima semana viviremos una de las experiencias más esperadas e ilusionantes del curso: nuestro viaje de estudios a Piñar. Allí realizaremos diferentes actividades relacionadas con la prehistoria, entre ellas la visita a las conocidas cuevas de Piñar y distintos talleres donde podremos descubrir cómo vivían las personas hace miles de años.

Por ello, durante estos días hemos comenzado a prepararnos en clase, trabajando previamente algunos contenidos para que el alumnado pueda disfrutar mucho más de todo lo que va a vivir durante esta aventura.

Para comenzar, realizamos una gran lluvia de ideas en la que compartimos todo aquello que ya sabíamos sobre la prehistoria. Fue muy interesante escuchar sus aportaciones, curiosidades y conocimientos previos. A partir de ahí, empezamos a organizar y comprender mejor las distintas etapas históricas, diferenciando especialmente el Paleolítico, el Neolítico y la Edad de los Metales.

Poco a poco fuimos descubriendo cómo cambiaba la forma de vida de las personas en cada periodo: cómo vivían, qué comían, cómo cazaban, cuándo comenzaron a cultivar o a utilizar los metales. Todo ello se trabajó utilizando diferentes propuestas y actividades dinámicas que facilitaran la comprensión de unos contenidos tan amplios y llamativos.

Cuando el aprendizaje se vive despertando la curiosidad, el interés aumenta enormemente y la vivencia posterior se ha hace exponencialmente significativa.

También hemos realizado diferentes dibujos relacionados con algunos de los elementos más representativos de la prehistoria: cuevas, herramientas, fuego, animales, etc. Estas actividades artísticas les han permitido expresar lo aprendido, desarrollar su creatividad y recrear, desde su propia mirada, cómo imaginan aquella época tan lejana.

Pero, sin duda, más allá de todos los aprendizajes relacionados con la prehistoria, hay otro aspecto que está llenando estos días de emoción: la ilusión por el propio viaje. Será una experiencia muy especial, ya que compartirán una noche fuera de casa junto a sus compañeros y compañeras. Hemos aprovechado también este momento para hablar sobre la importancia de la responsabilidad y la autonomía, especialmente en aspectos tan cotidianos como preparar su propia maleta, cuidar sus pertenencias o colaborar en todo lo necesario durante la estancia; también en una oportunidad educativa muy valiosa. Poco a poco van comprendiendo que crecer implica asumir pequeñas responsabilidades y aprender a desenvolverse cada vez con mayor independencia.

Nos encontramos, por tanto, en una semana llena de ilusión, aprendizaje y emoción. Estamos seguros de que esta experiencia en Piñar será inolvidable y de que todo el trabajo previo realizado en el aula hará que puedan disfrutarla todavía más, comprendiendo mejor todo aquello que descubrirán en las cuevas y en los diferentes talleres. Ahora solo queda continuar la cuenta atrás y preparar las maletas para esta gran aventura prehistórica.
Os dejamos las recomendaciones que con las contribuciones de todos y todas hemos puesto en común:

ASEO: Crema solar, pasta de dientes, cepillo de dientes, repele mosquitos y cepillo para el pelo o peine.

ROPA: Pijama, ropa interior, una muda, pantalón largo, sudadera o chaquetilla, zapatillas y toalla de aseo.

OBJETOS PERSONALES: Libro, peluche, gafas de sol, linterna y gorra.

Midiendo el mundo que nos rodea

Esta semana hemos explorado las matemáticas a través de un trabajo muy práctico y cercano: las magnitudes, concretamente la longitud. Lejos de aprender únicamente desde el libro o la pizarra, hemos querido descubrir para qué sirve medir y cómo esta este recurso está presente constantemente en nuestra vida cotidiana.

Para comenzar, hablamos en clase sobre qué significa medir. Poco a poco fuimos comprendiendo que medir consiste en comparar una longitud con una unidad determinada para saber cuánto ocupa algo de largo, ancho o alto. A partir de ahí, iniciamos una serie de actividades manipulativas y vivenciales que han permitido al alumnado aprender de una forma mucho más significativa.

Dentro del aula comenzamos midiendo objetos cercanos y familiares. Utilizamos reglas, cintas métricas y otros instrumentos de medida para averiguar cuánto medían nuestras mesas, estuches, cuadernos, lápices, libros e incluso algunos rincones de la clase. Antes de medir, hacíamos hipótesis y pensábamos qué objetos serían más largos o más cortos, fomentando así también el razonamiento y la estimación.

Además de aprender a utilizar correctamente los instrumentos de medida, trabajamos aspectos muy importantes como la observación, la comparación y la precisión. Poco a poco fueron entendiendo que no basta con “mirar” un objeto para saber cuánto mide, sino que necesitamos herramientas y unidades que nos ayuden a hacerlo de manera exacta.

Después trasladamos todo este aprendizaje al exterior. Salimos al patio del colegio para enfrentarnos a medidas mucho más grandes. Allí medimos bancos, zonas del suelo, paredes y diferentes espacios del entorno escolar. Esta experiencia resultó especialmente motivadora, ya que pudieron comprobar cómo las matemáticas sirven también para comprender y organizar el espacio que utilizamos cada día.

 

 

Por supuesto, nos hemos medido a nosotros y nosotras mismas. Pudimos hasta descubrir la diferencia respecto al pasado año y mas tarde ordenarnos para comprobar que la medida había sido hecha correctamente.

Vivir las matemáticas de forma práctica y cercana, se convierten en una herramienta útil, divertida y mucho más fácil de comprender.

Seguiremos avanzando en el trabajo de las magnitudes durante las próximas semanas, descubriendo nuevas formas de medir y relacionando siempre los aprendizajes con situaciones reales y cotidianas.

La conferencia de Ale sobre cómo hacer un vídeo juego nos ha despertado mucho interés.

Para hacerlo debemos seguir una serie de pasos importantes.

1.) escoger el tipo de juego que quieres crear. Como un juego de Aventura, un puzzle, de carreras, etc.

2.) escoger los personajes y su mundo. Algunos personajes famosos son: Mario, Luigi, Princesa Peach, Donkey Kong, y Yoshi. En Pokemon, Pikachu. En el juego de Pac-Man está Pacman y otros más. También en Sonic hay varios personajes.

Cada uno de estos personajes viven en sus propios mundos. Como Mario vive en varios mundos. El mundo de agua, de espacio, de setas, y muchas más. Cada mundo es un distinto nivel.

Para que funcione un videojuego; Primero hay que hacer las reglas e instrucciones. También hay que decidir cómo ganar o perder. Hay que crear los elementos como vidas, monedas, tiempo, enemigos y las metas. Finalmente hay que programar el videojuego.

Para programar un vídeo juego se necesita un ordenador para escribir el código que le da las instrucciones a el juego.

Cuando termines de programar el código, se prueba y se corrige si hay errores.

A través de este juego Ale nos ha mostrado cómo usar códigos para programar un videojuego.

Cubetto tiene varias fichas con códigos.

Las fichas verdes significan un paso adelante

Las fichas rojas significan un giro a la derecha.

Y las fichas amarillas significan un giro a la izquierda

Nuestro objetivo es que Cubetto llegue a la montaña.

Para ello se le van dando las instrucciones.

Para terminar, todos hemos pensado en un videojuego que nos gustaría crear. Y en una hoja que nos ha facilitado Ale, hemos ido marcando qué tipo de juego queríamos crear, con que personajes y su mundo.

También hemos dedicado un tiempo muy especial al bienestar emocional y a la relajación a través de una sesión pensada para trabajar aspectos fundamentales en estas edades, como la calma, el autocontrol, la conciencia corporal y diferentes funciones ejecutivas. En el ritmo acelerado del día a día, consideramos muy importante ofrecer al alumnado momentos en los que puedan parar, escuchar su cuerpo, relajarse y conectar consigo mismos y con los demás desde la tranquilidad y el cuidado.

La primera de las dinámicas realizadas ha sido “el túnel de la calma”. Para ello, organizamos al alumnado en dos filas enfrentadas, formando un pasillo por el que, uno a uno, iban pasando los niños y niñas con los ojos cerrados. Mientras caminaban lentamente por el centro, sus compañeros y compañeras les acompañaban con pequeños gestos relajantes y respetuosos, como suaves cosquillas en los brazos, caricias en el pelo, toques tranquilos en la espalda o el cuello. El ambiente que se generó fue muy especial: silencio, confianza y mucha sensibilidad hacia el otro. Esta actividad permitió trabajar la relajación, pero también la empatía, el respeto por los demás y la importancia de sentirse seguros y acompañados dentro del grupo.

La segunda propuesta consistió en sentarnos todos en círculo para escuchar una historia relajante. Mientras la narración avanzaba, cada niño y niña representaba lo que ocurría en la historia realizando suaves masajes y movimientos en la espalda del compañero o compañera que tenía delante, mientras al mismo tiempo recibía el masaje de quien estaba detrás. A través de las palabras y del contacto guiado y en un clima de serenidad, fuimos creando una experiencia sensorial muy enriquecedora que favoreció la concentración, la escucha activa, la regulación emocional así como la seguridad compartida y pertenencia al grupo.

Estas actividades, además de resultar muy agradables para ellos y ellas, tienen una gran importancia en el desarrollo integral del alumnado. Aprender a relajarse, a controlar impulsos, a mantener la atención o a identificar estados de calma son habilidades que también forman parte del aprendizaje y que repercuten positivamente tanto en la convivencia como en el bienestar emocional y académico.

Tatiana Molina -Tutora 2ºEPO-

Descubriendo y programando

A través del tangram, nuestro alumnado ha descubierto las figuras geométricas de una manera divertida, manipulativa y muy motivadora. Mediante el juego, han podido crear formas, resolver pequeños retos y reconocer triángulos, cuadrados y otras figuras mientras desarrollaban la orientación espacial, la creatividad y el razonamiento lógico. Una propuesta lúdica que convierte el aprendizaje de las matemáticas en una experiencia cercana y significativa.

Este conocido rompecabezas, formado por siete piezas geométricas, nos ha permitido aprender de una manera diferente, manipulativa y muy motivadora.

El alumnado ha explorado las distintas formas que se pueden crear combinando las piezas: desde figuras sencillas hasta representaciones más complejas como animales, objetos o siluetas humanas. Sin darse cuenta, han estado desarrollando contenidos matemáticos fundamentales como el reconocimiento de figuras geométricas, la orientación espacial, la simetría y la composición y descomposición de formas.

Pero más allá de los contenidos, el Tangram nos ha brindado una oportunidad maravillosa para trabajar habilidades muy importantes en su desarrollo integral. Hemos fomentado la paciencia, la concentración, la creatividad o el trabajo en equipo.

Este tipo de propuestas nos recuerdan que el aprendizaje más significativo es aquel que se vive, se experimenta y se disfruta. A través del juego, el alumnado no solo adquiere conocimientos, sino que también construye una actitud positiva hacia el aprendizaje.

Seguiremos apostando por metodologías activas que despierten su curiosidad y les permitan aprender de manera natural, porque cuando aprender se convierte en un juego… ¡todo es más fácil!

A través de su conferencia, Adrian nos ha mostrado que es un experto en informática.
Nos ha hablado sobre que es el software libre, quien lo creo, el sistema operativo LINUX (TUX), la placa MICRO-BIT y la  placa ARDUINO.

También nos ha hecho de manera práctica una prueba en SCRATCH.

El software libre es un tipo de programa de computadora que te da la libertad de usarlo, estudiarlo, cambiarlo y compartirlo con otros.
lo creó Richard Stallman, un programador estado-unidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Linux es un sistema operativo gratis de versión libre (tux).
Ubuntu es la versión profesional del sistema linux y sirve para programar.
Dentro del sistema lo más conocido y utilizado por la gente es el libre office compuesta por seis aplicaciones principales: impress, writer, calc, draw, base y math.
Además tiene muchas mas aplicaciones profesionales como la terminal que sirve para crear comandos.
La placa microbit es una placa programable para facilitar el aprendizaje de la programación.
Tiene tres partes:
– pantalla led.
– botones programables a y b.
– gpio: unos conectores dorados que incluyen pines para conectar componentes externos.
La placa arduino es una plataforma de código abierto que  permite crear  y configurar sistemas electrónicos de software libre. Fue creada por un grupo de estudiantes italianos.
Adrián nos ha hablado y mostrado algunos de sus proyectos, como el robot construido con materiales reciclables o el uso del scratch, un dado o detector de sonidos.

Además nos ha hablado sobre curiosidades relacionadas con virus informativos y hasta con la NASA.

Tatiana Molina -tutora 2ºEPO-