Archivo de la etiqueta: Cubismo

SEMANA CULTURAL 4º JORNADA. PICASSO

TALLER DE COCINA CUBISTA

Aprovechando el estupendo día que hacía, montamos nuestro taller de cocina en el patio del cole. Utilizamos frutas y verduras troceados con distintas formas.

Organizados en tres grandes mesas donde el alumnado del ciclo se mezcla formando mesas heterogéneas, nos disponemos a decorar nuestro espacio, creando un mantel individual cargado de color, donde esbozamos el boceto del que será nuestro plato de desayuno cubista saludable.

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Ahora, con el boceto hecho, nos aseamos y montamos nuestro plato, eligiendo para ello el alimento y la forma que mejor se adapte a nuestra intención artística.

Una vez están listos… a comer! Ese es nuestro desayuno saludable para hoy, qué mejor manera que implicarse en la elaboración.

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BIOGRAFÍAS EN INGLÉS a cargo del grupo de 6º

El departamento de inglés ha preparado esta tradicional actividad donde el grupo de sexto expone al resto de la Etapa de Primaria en inglés los distintos personajes de los cuadros de Picasso. Cada pareja de alumnos ha elegido una obra o al autor para preparar una explicación sobre aquellos elementos que son más característicos.

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UNA GYMKANA PARA LA CLAUSURA

EN LA PISTA:

Las serpientes: juego cooperativo, en equipo y coordinación. Por equipos de seis integrantes deben formar una serpiente cogiéndose de la cintura. El último integrante llevará una cola de tela que deben mantener en todos los desplazamientos por la pista deportiva. Objetivos: mantener la fila intacta de los seis integrantes sin separarse, conservar la cola del equipo, coordinar los movimientos para que no se rompa la serpiente., conseguir el máximo de colas quitándoselas al resto de equipos.

La cara y la cruz: en la línea blanca de la pista se colocan espalda con espalda un gran equipo y en la línea amarilla otro de manera que uno será cara y otro cruz. Durante la narración de una historia aparecerán las palabras cara o cruz. Una vez se mencione, ese equipo debe salir corriendo para no ser pillado por el equipo contrario.

JARDÍN: Los invasores.

Tres equipos deben conquistar cuatro de las bases o territorios ubicados en diferentes partes del jardín teniendo en cuenta que no deben dejar su base sola. Un juego de gran equipo en donde hay que poner en práctica distintas habilidades.

PATIO CENTRAL: Expresión corporal picassiana

En este juego, el ciclo debe ponerse de acuerdo para confeccionar la palabra AMISTAD a través de la expresión corporal formando la palabra en el suelo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Con esto damos por concluida una semana excepcional e impresionante sobre la vida y obras de Picasso. Una semana productiva en la que se ha aprendido cantidad de nuevos conceptos, en especial a aprender a mirar para poder ver y llevarlo a la creatividad. Esperamos que entre lo que os cuenten en casa y lo que os relatamos aquí, podáis haceros una idea del inmenso trabajo que se ha llevado a cabo tanto por parte del alumnado como profesorado.

Nos damos un aplauso mutuo, pues todo el equipo que formamos esta comunidad estamos muy orgullosos  por el trabajo llevado a cabo y satisfechos de haber compartido junto a ellos/as tanta ilusión y motivación en y por el aprendizaje.

Terminamos con una samba batucada para animar y dar comienzo al ¡CARNAVAL!

Nota para mañana:

Deben venir con el disfraz puesto de casa, los abalorios y detalles deben ser custodiados por ellos/as, evitar detalles o adornos que supongan peligro o que inciten a un ambiente poco apacible.
Es fundamental venir con una gran sonrisa  y con ganas de pasarlo bien!!!

Os esperamos con vuestros disfraces a partir de las 16h. para escuchar las chirigotas de la etapa de infantil y primaria, la de las familias y la del equipo Alquería,  después podremos disfrutar de una merienda con toda la comunidad escolar. 

Un saludo, Juanjo-Laura

SEMANA CULTURAL 2ª JORNADA. PICASSO

LAS INSPIRACIONES DE PICASSO

Natalia Carmona, madre de Leo S., es profesora de arte en secundaria y ha venido a contarnos sobre las inspiraciones de Pablo Picasso.
Nos habla de cómo Picasso se inspiró en otros grandes pintores , en otras épocas y culturas del pasado y del presente que vivió. Les ha explicado cómo la manera en la que el trabajaba e investigaba nos puede servir de ayuda para continuar nosotros creando. Todo ello ha estado apoyado en una presentación digital con ejemplos, y de imágenes impresas que han servido de inspiración para crear algo nuevo.
Luego nos ha propuesto varias actividades que os dejamos a continuación.
Muchas gracias Natalia por esta mañana tan llena de creatividad y arte que nos has propuesto.

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ROLL A PICASSO

Ahora nos toca jugar un poco para hacer nuestras creaciones, solo necesitamos un dado, una plantilla en la que aparecen diferentes formas para cada una de las partes que forman la cara (cada número del dado corresponde a una forma distinta) y un folio blanco.

Con la primera tirada tenemos la forma de la cara de nuestro retrato, en la segunda y tercera tienen lugar las formas de los ojos (distinta para cada uno), la cuarta tirada nos da la forma de la nariz y la sexta la de la boca.

Luego hay que decidir qué época dará color a nuestros retratos, pero ¡no puede quedar nada en blanco!

Los más atrevidos/as han puesto algunos detalles como pelo, orejas, pendientes, parte del cuello…

¡Estos grupos están llenitos de artistas! ¡Qué maravilla de retratos cubistas!

 

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PASAPALABRA

El conocido programa de televisión ha sido el origen para animar al grupo de sexto a crear su propio juego interactivo de Pasapalabra sobre el artista al que dedicamos esta semana: PICASSO.

Un pequeño grupo del alumnado del último curso hace las veces de profesores y nos cuentan en qué consiste la dinámica del juego y las reglas del mismo.

Una vez conocido esto nos ponemos a jugar, hay que completar el rosco para ganar, algunas palabras con más sencillas y otras más complejas, pero como hemos estudiado y aprendido mucho sobre el tema participamos de maravilla.

Muchas gracias compañeros/as de sexto por este divertido juego que habéis preparado, enhorabuena por ello.

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KAHOOT «CONOCES   A PABLO PICASSO»

Se trata de un juego online de preguntas tipo test. Para jugar necesitan una tablet por pareja y el código del juego que hemos creado para ellos. De este modo su dispositivo se convierte en un mando a distancia interactivo desde el que envían las respuestas.

Las preguntas se proyectan en la pantalla, y en  las tablets deben elegir la respuesta correcta. El juego va ofreciendo información sobre las puntuaciones mostrando un ranking de rapidez y aciertos, lo que supone gratificación personal y un feedback inmediato sobre sus resultados.

Listos… a jugar! (mañana pondremos el enlace, que el grupo de tercero aún no lo ha hecho).

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Mañana nos esperan más actividades!

Juanjo-Laura