La importancia de los juegos de mesa

Los juegos de mesa en el segundo ciclo.

El Doctor en Educación, consultor especializado en neurociencia cognitiva David Sousa (2014), nos subraya la importancia de aportar experiencias novedosas que favorecen la activación neuronal, la necesidad del reto para mantener la atención y el peso de un feedback positivo, que si además es inmediato facilita un aprendizaje eficaz.

El reto, las recompensas y el afán de superación son componentes que persigue el cerebro pues permiten la activación neuronal, favoreciendo un contexto de aprendizaje. Cuando algo es un reto
para nosotros, cuando despierta nuestra curiosidad y nos emociona, permitimos la activación de la amígdala, una parte del sistema límbico que activa la secreción de dopamina. La dopamina es un neurotransmisor que mejora el rendimiento del área prefrontal; consecuentemente mejorarán también los procesos atencionales que posibilitan el aprendizaje. Este es el tipo de experiencia “positiva” que al cerebro le gusta replicar constantemente en su permanente búsqueda de experiencias satisfactorias. Solo se puede aprender lo que se ama, solo a través de la emoción y el disfrute podemos aprender (Francisco Mora (2013), o lo que es lo mismo, solo la emoción y el disfrute nos permiten aprender. Un feedback inmediato y las recompensas permitirán además mantener el estado de atención necesario.

La plasticidad neuronal es otra de las aportaciones más relevantes de la neuropsicología: un cerebro estimulado aumenta sus conexiones neuronales, y consecuentemente mejora su rendimiento y el desarrollo de las capacidades cognitivas. Estas redes se construyen y rediseñan continuamente, como si de carreteras se trataran. De ahí la importancia de facilitar contextos adecuados y motivadores dentro del aula.

El juego es el lugar donde encontramos todos los elementos que propone la neuroeducación. No existe ninguna otra actividad que nos aporte reto, afán de superación, feedback inmediato, recompensas y, sobre todo, emoción.

 Del mismo modo la competencia social, la interacción con los
demás y el aprendizaje compartido permiten generar vínculos imprescindibles para un desarrollo integral y aprender de los demás, gracias a las neuronas espejo (Rizzolatti (2006).

Gracias a estas neuronas entendemos a los demás, podemos vincularnos mental y emocionalmente, interpretando sus acciones y sus intenciones y así llegamos al aprendizaje por imitación. Por esta razón es importante que en el ámbito educativo se fomente la interacción de los grupos, no solo para conexionar socialmente sino también como un método eficaz de aprendizaje. En definitiva, a través del juego de mesa posibilitamos la conexión social, cognitiva y emocional que consiguen las neuronas espejo, estableciendo un sistema de enseñanza eficaz.

LOS JUEGOS DE MESA, POR TANTO, DESARROLLAN DIFERENTES APTITUDES: 

  • VERBAL
  • NUMÉRICA
  • ESPACIAL Y RAZONAMIENTO LÓGICO
  • ATENCIÓN Y MEMORIA

ASÍ COMO SON UNA PODEROSA HERRAMIENTA PARA FOMENTAR EL DESARROLLO DE LAS FUNCIONES EJECUTIVAS:

  • ATENCIÓN, sostenida y selectiva
  • INHIBICIÓN 
  • PLANIFICACIÓN
  • FLEXIBILIDAD COGNITIVA

Y POR SUPUESTO, TODAS AQUELLAS HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES COMO PRINCIPALES HERRAMIENTAS PARA LA VIDA:

  • Aceptación de normas
  • Cognición social
  • Cohesión grupal
  • Cooperación
  • Escucha activa
  • Inteligencia emocional
  • Tolerancia a la frustración
  • Tiempos de espera
  • Negociación

DECÁLOGO DEL JUEGO:

1. CULTURA
Una herramienta para interpretar el mundo mediante la metáfora de las mecánicas del juego.
2. CRITERIO
Cuando jugamos aprendemos a tomar decisiones.
3. DIVERSIÓN
La finalidad del juego es el entretenimiento. Jugar nos permite ser nosotros mismos.
4. RETO
El juego es progresión personal, realiza y mejora las capacidades de uno mismo.
5. IGUALDAD
No importa el sexo o la edad ni ninguna otra condición. El otro es
un jugador como tú.
6. EXPERIMENTACIÓN
Los juegos nos enseñan a aprender tanto de nuestros errores como de nuestros aciertos.
7. COMPRENSIÓN
Explicar un reglamento representa un doble ejercicio de magisterio social y comprensión.
8. SOCIABILIDAD
Jugar acerca los amigos.
9. CONOCIMIENTO
Jugar nos despierta el afán de saber más sobre el tema que desarrolla el juego.
10. LIBERTAD
Sin la aceptación voluntaria y sincera del reglamento no hay partida. Jugar es disfrutar.

Barcelona Juga (Bellostas, Comas, Dorca, Llistosella)

Un saludo Juanjo y Laura.

Semanario de 3º. Semana del 9 al 13 de octubre

Estimadas familias: el grupo va cada día tomando mayor conciencia de las rutinas de trabajo y poco a poco las actividades propuestas se desarrollan de manera más adecuada. La adaptación está aún en proceso y se interioridad mejor todo aquello que se les propone y se les demanda.

Durante esta semana se continúan el trabajo iniciado.

Área de Matemáticas:

En matemáticas se aborda específicamente «El redondeo o las aproximaciones» a decena y centena. Para ello es necesario el dominio del número y el valor posicional, por lo que continuamos reforzando el contenido.

Continuamos con la actividad de comparar y ordenar números según indicaciones. Es muy necesario la comprensión oral y escrita para las actividades de juegos orales y las propuestas en los cuadernillos. Mantener la atención, la concentración aún les cuesta por lo que demandan continuamente ayuda en tareas fáciles de resolver.

Área de Lengua:

Investigamos sobre el Hipocampo para ir adquiriendo: lectura comprensiva, comprensión oral de un relato, retención de datos, ordenación de las ideas, expresión escrita en borrador, revisión y mejora, corrección análisis de las indicaciones de mejora.

Los signos de interrogación y exclamación ha dado juego y es necesario afianzar su correcta grafía.

Área de ciencias:

El suelo. Se realiza y recordatorio de los contenidos que dominan, y hacemos incidencia en la importancia de su orden y su planificación  por escrito en el cuaderno, entre todo el grupo nos ayudamos y ya queda poco para la culminación del trabajo.

Experimento:

Manipulando se aprende y se interioriza muy bien. Cada uno y cada una con una botella han simulado o representado las capas del suelo estudiadas:

El agua es necesaria para el desarrollo de la vida.

 

 

 

 

 

Para iniciar el trabajo de campo, nuestro compañero Rafa nos reparte herramientas, un cubo y una pala para cada miembro del grupo.

 

  • Capa inferior de roca madre hemos cogido chinos.

 

 

 

 

  • Capa Intermedia, con arena, alguna roca, raíces…

 

 

 

 

  • Capa superior materia orgánica e inorgánica. En el jardín buscamos lugares en donde se acumula la materia orgánica y recogemos para abonar el huerto y para nuestra recreación de las capas. 

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  • Sobre unas pequeñas fichas se plasma por escrito de las características de las distintas capas.

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Pronto veréis el resultado de la actividad.

Ética:

La actividad ha estado relacionada con las emociones. Llevan tiempo trabajando como pasatiempos la papiroflexia en los patios y les propongo construir un comecocos. Es un comecocos especial para que en juego nos podamos conocer mejor. Se lee atentamente en grupo cada una de las emociones, se analizan y pasan a dar color emoción por emoción.

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Continuaremos con el trabajo, ya que los ritmos aún son muy lentos y no ha dado tiempo a culminar la actividad.

Comenzamos los talleres específicos impartidos por nuestro gabinete psicopedagógico. La actividad ha estado a cargo de nuestra compañera Laura G.

Inicia la presentación de la actividad proponiendo juegos en los que hay que trabajar, mantener y potenciar la atención sostenida (capacidad para mantener el foco atenciones en una actividad o estímulo durante un largo periodo de tiempo), el control de impulsos (capacidad de controlarse a sí mismo), y el control inhibitorio (capacidad del ser humano para inhibir o controlar las respuestas impulsivas o automáticas). Estas funciones ejecutivas son muy necesarias para un correcto desenvolvimiento en la vida cotidiana, y en especial en la vida escolar.

Laura continúa la actividad con las reflexión y el reconocimiento de las cualidades positivas individuales. Y realiza juegos actividades para potenciar y desarrollar adecuadamente las  habilidades sociales.

Potenciar la tolerancia para no dejar paso a la frustración ha sido otra de las actividades propuestas. Conocerse, reconocer los errores hace que la frustración no aparezca. Dominar la cólera, la tristeza o la ansiedad, cuando una expectativa (deseo, proyecto, ilusión) no se cumple.

Se trabaja el cómo se puede gestionar la emoción cuando no  recibimos lo que esperábamos. Se ofrecen  herramientas que permitan soportar o controlar la frustración.

Estas actividades y muchas más se realizan espontáneamente en muchos momentos de la vida escolar en donde es necesario parar y reflexionar. Se realizarán a lo largo del curso  de una manera más específica  como trabajo o actividad de clase por la necesidad del grupo. 

Un saludo.

Juanjo